电竞赛事(电子竞技赛事定义)

(四)按电子竞技赛事的项目数量划分

与传统体育赛事相同,电子竞技赛事按赛事项目数量划分可分为单项赛事和综合性赛事。单项赛事是指只包括一项电子竞技项目的赛事,比如《英雄配盟)S系列赛和《DOTA2》的TI系列赛等;而综合性赛事是指包括两项及以上粉量电子竞技项目的赛事,比如WCG和CPL等。一般来说,电 子竞技赛事的项目数量和赛事的主办方有关,第一方赛事多 为单项赛事,而第三方赛事则多为综合性赛事。但随着电子竞技游戏研发商的不断发展,当一家游戏研发商拥有多款电子竞技游戏时,它就可以举办综合性的第一方 赛事。例如,暴雪嘉年华属于第一方赛事,但它包含了《星际争霸2》《炉石传说》和《守望先锋》等多款电子竞技项目。

(五)按电子竞技赛事参与主体划分

电子竞技赛事的参与主体是指参加电子竞技游戏对抗的玩家,即指运动员根据运动员的技术水平来划分可以把电子竞技赛事的参与主体分为职业运动品与非职业运动员,而电子竞技赛事相应分为职业赛事与非职业赛事,职业赛事加LPL、《王者荣耀》职业联赛(King Pro League,简称KPL)等,非职业赛事如各项目的城市赛、高校赛等。

职业电子竞技赛事的参与主体主要为职业战队,战队队员均为职业电子音技运动员,职业赛事是高门槛强竞技的比赛,往往代表着一个电子竞技项目的顶尖水平,具有较强的荣誉感。因此,职业电子竞技赛事具有极高的观赏性,职业赛事有者更高的市场价值,现如今职业赛事的专业化与商业化的发展程度已经相当成熟

非职业电子竞技赛事指参与赛事的主体为非职业运动员,即业余运动员,按业余运动员的人群划分可以将非职业电子竞技赛事分为高校电子竞技赛事和全民电子竞技赛事。相对于职业电子竞技赛事来说,非职业电子竞技赛事更娱乐化,其赛事的水平参差不齐,办赛往往出于商业目的。

文献出自《电子竞技赛事运营与管理》

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